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En 2014 las mujeres representábamos el 16% del total de personas empleadas en la industria de los videojuegos en España. 8 años después, y según el último Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, hoy hablamos de un 24,3%, es decir, un aumento de 8 puntos, a uno por año.
Si tuviéramos que hacer un resumen o aproximación a lo que está ocurriendo en la actualidad en relación a la situación de las mujeres en la industria de los videojuegos, podríamos hablar de tres cuestiones iniciales:
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